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龙枪编年史(全3册)经典读后感10篇

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龙枪编年史(全3册)经典读后感10篇

  《龙枪编年史(全3册)》是一本由[美] 玛格丽特·魏丝 / [美] 崔西·西克曼著作,译林出版社出版的平装图书,本书定价:118.00元,页数:1503,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《龙枪编年史(全3册)》读后感(一):龙枪经典

  以前从来没看过龙枪,久闻大名。还得感谢译林出版的龙枪,得一窥这个神奇的世界。毕竟是老书,龙枪的设定,情节我们在很多地方都已经接触过,包括我们玩的桌游卡牌,人家在几十年前都已风靡,不禁让人扼腕。编年史的剧情,作者附注也说了写书的时候要符合游戏情节,所以很多地方感觉太过简单,当然也不会像很多小说那样凑字数,总的来说应该算是冒险简史一类的故事情节。相比之下,龙枪传奇就感觉像部成型的小说了。

  《龙枪编年史(全3册)》读后感(二):永远的三角平衡

  龙枪编年史是奇幻必读本。作为故事本身,它的精彩程度足以让人废寝忘食。

  不过这本书的最大亮点,不是精通蛛网术和催眠术的雷斯林最后的秒全场,骑着绿龙破空而去。不是骑士精神的代言人史东的流芳千古的壮烈牺牲。也不是罗拉娜爱着塔尼斯,奇蒂拉爱着塔尼斯,塔尼斯既爱着奇蒂拉又爱着罗拉娜,他还爱着。。。。。

  而是三角平衡。

  在D&D规则里就是 善良《=中立=》邪恶。

  总有人讨论,人之初是性本善还是性本恶。双方都是各执一词。

  三角平衡完美的解释了这个问题。一直认为,人性本中立。一开始如同纯白的纸,只是未来赋予如何的色彩,终是自己选。

  故此书胜在设定,世界观三角平衡。人物个性鲜明。奇幻启蒙必读。

  《龙枪编年史(全3册)》读后感(三):一个受网络小说荼毒多年的大龄男屌丝的书评

  必须要承认,这本书在漫长的岁月里曾给我以巨大的吸引,这要起源于我的高中时代,想想看吧,当年高大上的《科幻世界》里最耀眼的广告除了贝塔斯曼书友会的之外就要数龙枪编年史的了,狰狞的巨龙卧于书的封皮之上,衬托的书名——秋暮之巨龙愈发显得神秘莫测。而当年还没有涉猎那许多网络小说的我已经被所谓的欧美奇幻文学开山作的名头给迷的神魂颠倒了,于是乎把这么一套书拿下就成了我多年的夙愿了。

  事实证明,要想谈一段好恋爱,女孩子首先要做的就是少看言情剧——这些无脑的浪漫剧情会马上将你对恋爱的期待提高到一种不可思议的水平,于是在这些胸亦不大脑仍很小的女生开始恋爱的时候马上就会觉得我擦你这都什么什么什么啊,一点都不TM得浪漫,就像看多了A片的男生在真正面对自己配偶的实际反应时往往会感到失望一样。由于种种——好吧主要是经济原因我承认——原因,我真正接触到这几本书的时候已经是大学时代了。而那时我已经开始了网络小说的阅读,不得不说,于是这书被我从网上下下来到被我删掉总共也没超过六个小时,看看吧,没有王八之气和倒头便拜,法师施法得先准备点儿材料,坦尼斯就是拿到了传说中的+9追12的屠龙剑也没能真的杀了哪条龙,最不科学的是年少时让我神魂颠倒的角色,那个有着一双沙漏之眸,能看到万物衰老与毁灭的雷斯林,那个传说中用自己的健康换取了无可匹敌的魔力的雷斯林,那个身体衰弱的似乎一阵风就能吹倒,声音虚弱的似乎就要死去,但却掌握着巨大的毁灭性力量的雷斯林,在整本书里居然之放了几个“黑暗术”,“蛛网术”“燃烧之手”这样的小玩意儿。尼玛说好的禁咒呢!(摔

  于是剩下的若干年里,我继续沉沦,看上去似乎和这书要越走越远了,就像用惯了各种流畅的智能呢过系统之后很少再能去接受老掉牙的塞班一样。

  好吧,我得承认,有的时候,塞班也很好用,尤其是全键盘的E71手感直接秒了水果八条街,在你每天要用手机敲出来几千字的时候,这玩意简直是致命的。而随着年纪的日益增大,我的阅读水准,恩,不敢说是提高了,但是数以亿记的文字阅读下来,终于使我产生了一点对那些粗制滥造的文章的反感。很庆幸这时候困扰我多年的时间和金钱的问题看上去都不那么严重了,于是我可以买一点年轻时一直耿耿于怀的书回来慢慢的读了。

  老实说,最后我也没记住坎德人的名字——这一方面印证了我的记忆力衰退,要知道,小时候第一次读西游记的时候,我不仅用了一个耸人听闻的速度把书看完而且几乎能把刚看过的章节全背下来,这几乎吓坏了我的父母,他们以为我花了很多时间在这上面以图一鸣惊人——一方面也验证了这书确实没能戳到我的G点上。在我阅读秋暮之巨龙的四五个小时的过程中,我几乎是一直在吐槽着这书里种种不魔法的地方,硬着头皮读完了全书。

  在我看来,玛格丽特和崔西写书的时候是完全试图按照龙与地下城的一个冒险旅程,或是几个冒险旅程串起来的思路在写这本书,因此这书多了很多写实的部分,作者不厌其烦的去描述的那条老龙,叫什么来的?焰击?“几乎有一百英尺长的房间”的大门上的门闩和房间的结构,糟糕的溪谷矮人们的衣着和语言,“然而就是再多的爱与修补,也难以掩饰这些家具上的破洞与斑驳”,整个场面小的可怜,天知道四五十个龙人和几百个人类,两条龙,一个龙骑将和一个冒险小队怎么就能成为一部奇幻小说的决战场景,特别是当你注意到这个决战的过程中我们凶猛残暴的猛敏那大人居然只用了黑暗术等几个小把戏就居然差点放翻了一票人之后,心中的槽点简直满满的要吐出来了!

  所以,这就是一个受网络小说荼毒多年之后的大龄男屌丝的心得。但是,从一个半文艺屌丝的眼光看来,我依然在读完第一本书的时候激动的浑身发抖,不能自已——恨不得马上找一个黑暗势力,跟它同归于尽!这是开始,一切的起端,传奇的见证。让我们纪念那些伟大的人吧,他们用自己的头脑和笔为我们构造出了一个活生生的世界,龙,地下城,阴沉的法师,矛盾的半精灵,勇敢的战士,严肃的骑士,热情的矮人,以及那位“老爷爷”,他们可以骄傲的宣称,他们是一个时代的奠基者,他们可能无论如何都没法料到,几十年之后,以龙和地下城,乃至西方大陆冒险情节为主题的小说的写作会被人们推到一个怎样的高度,不计其数的人们在世界的各个角落里满怀着巨大的热情将这个世界不断完善、延伸乃至二次创作。但无论如何,他们穷尽了自己的想象力,开辟了一个伟大的体系,做了伟大的开端,恰如——

  要有光!

  《龙枪编年史(全3册)》读后感(四):奇幻世界从这里开始

  摘自《新浪博客》 作者:zheros

  这个世界

  当宇宙浑沌一片的时候,一群至高无上的神祉来到了克莱恩 (Krynn)。他们将这个世界上的生命分成了三个阵营。精灵们 (Elves)天性良善,秉承善神的法则在这个世界上生存,因此,作为报答,他们得到了长寿和智慧。动物们没有自己的道德观,因此是独立超然于善良与邪恶之间,它们是中立的,受到中立之神的眷顾。半兽人 (Orc)、地精(Goblin)生来邪恶,他们在邪恶之神的监控下彼此争斗,服从强者为王的铁律,他们获得的是扭曲的心智和暴烈的性格。而人类则是最受诸神眷顾的一群,他们拥有自由选择的权力。三种不同阵营的生命的力量,加上人类的热情,开始推动克莱恩的历史往璀璨辉煌的舞台走去。

  随着各种生命的蓬勃发展,代表三个阵营,十八位诸神开始为了争取主导权而进行角力。黑暗之后塔克西丝 (Dark Queen Takhis)不断介入人界的事务,意图掌控克莱恩;善神之首龙神帕拉丁(Paladine)则坚持要让善恶的力量在克莱恩上保持平衡。因为他知道不管是善或恶,只要有一方取得了绝对的主导地位,就将会是一场大灾难。在天平的两端求取微妙的平衡,才是克莱恩繁荣兴盛的唯一途径。中立的知识之神吉力安(Gilean)则抱持一贯的观望态度,冷冷的看着这世界的运转,记载下一切的历史。

  克莱恩的历史就这样在外力介入和本身的不稳定下起起落落,帝国兴起又分裂,高塔盖起又倒塌。人类和精灵时而结盟,时而彼此征战,维持了数千年的安定。不少的英雄为了保卫这片他们挚爱的大地而献出了生命,他们的英雄事迹至今仍然为吟游诗人所传唱着。如此稳定的动态平衡在黑暗之后发动数次巨龙战争之后被彻底打破了。

  黑暗之后为了夺取克莱恩,指挥她辖下的龙类从巢穴中走出,为了她的野心而战。克莱恩的龙类是自然界生物的王者,也可以说他们代表的就是克莱恩这个世界的灵魂化身。他们不但拥有各种强大的能力,更拥有代表不同阵营的天性。在邪恶的龙类出现之后,善良的龙类也跟着出世,抵抗这些破坏平衡的敌人。代表三种阵营,穿着三种不同颜色袍子(白、红、黑)的法师也看出了这世界平衡被打破的可怕后果,放下歧见,团结起来对抗这横扫一切的黑暗大军。整个世界在这纷乱的战争中,又回到了混乱、浑沌的状态中。

  历史呼唤勇者,人们哭喊英雄,在黑暗的笼罩之下,一名手持神兵的骑士出现了。他是隶属于光荣的索兰尼亚骑士团 (Knighthood of Solamnia) ,位属皇冠骑士(Knight of Crown) 的修玛 (Huma) 。在目睹了克莱恩饱经战火蹂躏的惨况之后,他踏上了解救克莱恩的旅程,在历经千辛万苦的旅程之后,他找到了屠龙枪(Dragonlance) 。最后,为了拯救克莱恩,在最惨烈的战争中,他和他的恋人浴血奋战,鲜血染红了大地,他用生命和爱情,换回了克莱恩上秩序的平衡……

  在众人的牺牲流血之后,换来的是克莱恩史上最繁荣的年代,由索兰尼亚骑士团所守护,善神的律法所引导的伊斯塔帝国(Istar Empire)成立了。在这个年代中,各地的知识兴起,商业贸易和学术蓬勃发展,开创了克莱恩历史上崭新的一页。当时的史学家皆认为这将是克莱恩史上最光明的年代。但是,自大的阴影已经开始悄悄的掩盖了繁盛的帝国,丧钟已经响起……克莱恩历史的转折点就在一个自大之人手上开始了。

  距今三百年前的一个夜里,自大的伊斯塔教皇 (Kingpriest Of Istar)在他的神殿里对诸神提出了无理的要求。随后,在该年的最后十三天中,一天发生一次无法解释的异变,十三天后敲响了克莱恩的丧钟。在这十三天中,树木泣血,火焰无端熄灭,野火则是不受控制的在原野、树林中漫烧。飓风袭击各地的教皇庙宇,将它们打成碎片。在第十三天的夜里,天火自天而降,巨大的山脉掉落在克莱恩大陆之上,一夜之间,无数的生灵再也看不见次日再起的血红太阳。对他们来说,这一天,就是最后的一天。伊斯塔全境被彻底的摧毁,侥幸逃过一劫的国土则沉没在新形成的伊斯塔血海(Blood Sea Of Istar)中,原先灿烂辉煌无比的文明,就此埋葬在血红色的海水之下。亚苟斯 (Ergoth)平原则被劈裂,飘离安塞隆(Ansalon)大陆,形成两个半岛。大量的海水涌进富饶的安塞隆大陆,构成被称为新海 (New Sea)的新水域。大陆南方的海水则不断的后退,露出了新生的土地,许多的港湾也因此而与海洋彻底的隔离。此次的巨祸,史称大灾变,并且以此为纪年的标准,将历史分隔,称为大灾变前、大灾变后。即使没有直接受到大灾变的影响,许多的村庄和城市也在接下来的瘟疫和战争中变成了一片荒地。最可怕的是,所有曾经拥有神力的牧师,不管是善良的或是邪恶的,都神秘的消失了。克莱恩上从此没有了神的力量,医疗也随之消失。江湖艺人和郎中四处行骗,虚假的宗教横行,一次又一次的剥夺人们所剩已无多的信心。

  大灾变后三百四十六年,一群冒险者在小镇索拉斯中立下誓约,分头寻找过去真神所留下的线索,调查大陆上邪恶蠢蠢欲动的传闻,相约五年后在同一个地方再见。五年后,克莱恩史诗中最壮阔的篇章——《龙枪编年史》,就从一个名为“最后归宿”的小旅馆中展开了。

  关于这部书

  《龙枪编年史》三部曲 (Dragonlance Chronicle Trilogy) 是由崔西?西克曼(Tracy Hickman)和玛格莉特?魏丝 (Margret Weis)所撰写的小说。这套小说本来只是为了烘托利用当时TSR的专家级龙与地下城系统(Advanced Dungeons & Dragons)所设计的游戏所出版的,众人皆不看好这份作品。岂料在整套小说推出之后,造成极大的轰动,本书不停的再版,连续登上纽约时报畅销书排行榜达数十周。俨然从一个不被看好的小卒,变成了奇幻文学的经典之作。而整套系列的衍生之作、外传、前传更是不停的推出,成为TSR生产线中唯一历久不衰的万世巨星。《龙枪编年史》的魔力在哪里?是什么让它抓住了每一个读者的心,使整个世界都鲜活的浮在眼前呢?原因就是它真实的刻画出了每一个主角的内心世界。我们已经看过了太多的豪侠在转眼之间取人性命,却又眼也不眨的继续与人对饮,这种神话英雄的角色纵然可以让人产生短暂的快感,但是却无法让人长期的认同。试想,若是金庸笔下天龙八部的乔峰无法让人认同其内心悲愤满腹的思绪,又怎能成就其悲剧英雄的英雄悲剧呢!

  《龙枪编年史》中没有完美的英雄。这一群人只是拥有不凡能力的普通人。他们会自私,会害怕,就像每个正常人一样。这里的英雄不过是努力试着寻求自己内心安定的流浪者。就以这群冒险者中公认的领导者——半精灵坦尼斯 (Tanis)来说好了。他虽然出生于精灵皇室,但却是个母亲被人类强暴之后生下来的杂种,刚成年就被迫离开歧视他的家园。他的精灵血统让他不受人类信任,人类的血缘又让他被精灵所轻视。两种极端的血统,炙热的人类和冰冷的精灵,在他的体内不停的争斗,让他不停的摆荡在这个永无休止的天平上,试图在两个极端中寻求平衡。雷斯林 (Raistlin)和卡拉蒙(Caramon)这对相依为命的双胞胎更是明显的对比。雷斯林是法师,他拥有无比的野心,愿意为了权力而出卖一切,也因此换来了他残缺的身体。也因为他忌妒哥哥夺取他本该拥有的一切,让他从心底痛恨这个和他最亲的人。他也从来不会否认自己工于心计、自私、邪恶。卡拉蒙壮硕、乐天,却又陷入病态的为弟弟付出一切的恶性循环中。相对于他弟弟身体的残缺,他的心灵则是不停的被自己的罪恶感所啃蚀,受到同样的折磨。

  作者之一的玛格莉特也承认,虽然这些角色都如同她的孩子一般,但是她还是最欢雷斯林。雷斯林这个只为自己着想的角色,正因为他代表了每个人内心的黑暗面,这位孱弱的法师反而成为最受欢迎的角色。网路上有专门为他成立的网站、为他收集的图片,专门做给他的音乐。为什么?因为每个人其实都像他一样,时常会苦恼于自己的邪恶念头,但是他却有勇气将这些全都表达出来,不受道德规范的限制——是的,我就是邪恶,我就是自私,怎样?牺牲奉献本来就是愚蠢的事!好呀!就是这样,他替我们说出了因为自己的懦弱而不敢说出口的念头,过着我们不敢过的生活。许多人都承认,自己想要当的是坦尼斯,但其实自己内心深处比较像雷斯林。

  在《龙枪》的世界中,我们可以看见所谓的善良与正义并不是绝对的。善良有可能是懦弱的,有可能是逃避的,邪恶有可能是温情的,有可能是人性的。众人揭穿行骗的假牧师,却反而遭到村民的唾弃,因为他们的正义摧毁了村民在乱世中唯一的支柱,他们唯一能够相信的东西。即使利欲熏心的雷斯林,也会为了报答众人的恩情,而在最后的关头倒戈相向,冒着生命危险拯救原本痛恨他的人。这一切一切的剧情都让人看得无比动容,激动莫名。为什么?因为这才是人,由平凡人构成不平凡的历史,也才是最精彩,最吸引人的故事。龙枪藉以吸引人的重点不是在于华丽的法术,争奇斗艳的招式,奇诡怪绝的妖兽,而是在于它的故事,它的剧情,它的角色;他们都是丰富的、鲜活的,即使不经过包装也让人自然而然为其吸引的。这就是龙枪,这就是它吸引人,成为经典的原因。

  《龙枪编年史(全3册)》读后感(五):骰出一个世界:《龙枪》故事与DND游戏的恩怨因缘

  再一次仰望夜空,群星再次闪耀天际,唯有白金龙与万色返空之后的星座依然消遁影踪,留下巨大空洞,仿佛百年前长枪之战时的情景。只是这一次他们永远不会回来,曾经最强大的神祗——帕拉丁与塔克西丝已失去神格成为有限生命,这已是新的纪元,灵魂之战尾声。现实永远比小说里的时间短暂易逝,当大洋彼岸的两位作者魏丝与西克曼初次将一次游戏的经过,将他们脑海中的世界诉诸笔端,至今地球仅仅环绕太阳三十次转身。而大约十年前,《龙枪》踏上古老东方国度的土地,呈现给读者这一片幻想大陆,也引入了一种新的文学类型。

  无论如何,必须要感谢某个位于高原边陲之地出版社的盗版书,那种至今在奇幻界仍被骨灰级爱好者津津乐道的绿皮本,令懵懂的读者们第一次窥见《龙枪》系列小说的恢宏叙事。此后是第三波的正版,一套极为神秘的版本,当时必须在游戏店方能觅得,于是如何证明自己是资深奇幻迷呢?请晒出全套第三波出版过的《龙枪》小说吧,自会换来无数敬仰的目光与嗟叹。等待永远不会停止,尽管时至今日奇幻小说三大部都已引进,可是当我们的初恋《龙枪》系列核心部分将由译林出版社再版的消息传出后,依然如一石激起千重浪,令多少人想起自己青春澎湃的那些年……

  《龙枪》系列核心部分是一个谨慎的说法,因为事实上《龙枪》同人小说多如牛毛,仅官方承认的就超过百本之数,这些书包括众多前传、外传、传说,都是发生在克莱恩大陆漫长历史中的点滴故事。只是这一百多本书,并不全是两名原作者笔墨,质量自然良莠不齐,所以大可不必求全责备,选择其中最精彩核心的部分阅读才是聪明的做法。这个核心是指系列主线作品,包括《龙枪编年史》三部曲、《夏焰之巨龙》、以及《灵魂之战》,由魏丝与西克曼撰著的重要支线作品,如《龙枪传奇》三部曲,这是无人不知的雷斯林(龙枪迷昵称为“小雷”)本传,讲诉小雷过去的《灵魂熔炉》与《战斗双子》,还有补全《龙枪编年史》的《失落编年史》(暂译)三本书。

  尽管有所取舍,可是想要立即出版,并且尽数阅毕上述书目,依然需要时间与过程。好在《龙枪编年史》的正文与注释,作为阅读的起点,以其特殊的叙述方式,经由情节与创作这内外两个面向,展现了克莱恩世界赖以存在的根据。长枪英雄们从著名的最后归宿旅店出发,走进那个未知的世界,与读者们一起发现这个世界的规则与危机。小说的创作,则与我们一般所知的写作颇有不同,《龙枪》的故事奠基于专家级龙与地下城(Dungeones and Dragons,DND)角色扮演系统之上,而其最初的情节正是源自这种叫做桌面角色扮演的游戏(Table Role Playing,TRPG)。

  说起角色扮演游戏,国内通常叫做“跑团”,是一种相当小众的娱乐项目,刚接触《龙枪》未久的读者,大概会觉得颇为陌生,实际上TRPG是现今网上大多冒险游戏的前身。这是一种自我立法的游戏,我们并无必要深究游戏操演的具体细节,根据维基百科的定义,只须知道这种游戏的核心是玩家在扮演虚拟世界中一个或者几个特定角色,并在特定场景下进行冒险即可。而这个虚拟世界的规则必须预先设定,尽管是纯靠想象力建构的幻想世界,可是一旦进入这个世界中,冒险者们就必须遵循世界的规则,DND系统便是其中最为成功,并被广泛接受的规则系统。

  有人说,相对正文故事注释更是他们的挚爱,笔者亦深有体会。如我之前所写,《龙枪》故事开端于最后归宿旅店,这除了是小说情节外,还有一条注释说明,西克曼说“在专家级龙与地下城的系统中,旅店是一切开始的地方。到了后来,‘你正坐在一家旅店中’,这样的描述已经成了开始游戏的陈词滥调。”同样的笔调还可见于这则关于“蚊母鸟的羽毛”的注释,“这是个设计小组内部才能看懂的笑话,我们有名工作人员,狂热地想要让这个世界的设定尽可能完备。因此他收集了数量惊人的生物居住在克莱恩。这所谓的蚊母鸟不但存在于现实世界,也让我们觉得特别好笑。”凡此种种,原作者的注释向我们透露出某种消息,《龙枪》小说成功的背后,有着庞大复杂到如现实世界般真实的DND系统作为支撑,于是除了魏丝与西克曼,克莱恩世界的创造者实际上是一整个团队。他们是幕后的无名英雄,可能也是最欢乐的玩家。

  毋庸置疑,DND系统的创立是受《魔戒》壮阔世界观启发,且孕育十年后的产物,《魔戒》从各方面而言,都无愧于所有奇幻爱好者顶礼膜拜的经典。而角色扮演游戏在系统设定外的另一关键要素——扮演,在注释中也有极为丰富的呈现。请看下面这条注释,写于小雷首次登场的瞬间,“……我的朋友泰瑞·菲利普(TERRY PHILLIPS)接手扮演雷斯林这个人物;当时他还只是个初具雏形的设定。当我第一次转过头问他问题时,他用这个角色的语调回答,那是嘶哑的低语声,话声中充满着浓浓的嘲讽意味。我被他所扮演的角色给震慑住了。一直到今天,玛格丽特还是坚称泰瑞当天真的穿了一件长袍。在那晚的游戏中,我们今日所知的雷斯林诞生了。”是的,实际上我们的长枪英雄们,在他们每一个人物背后都有一名真实的扮演者存在着,这些扮演者在跑团中被称作玩家角色(Plauers Character,PC)。

  但龙枪的玩家们一定是世界上最顶级的PC,因为他们缔造了我们后来书中所见个性鲜明、生动精彩的英雄们,每个玩过跑团的人都知道,想要扮演好符合情节设定,绝不牵强且性格统一的人物并非易事。所以龙枪英雄远非单一作者为了适应情节而塑造的普通人物可比,区别在于他们胸中燃烧着真实玩家孕育自心的灵魂光辉。我想除了最伟大的大师们,作家们很难对作品中的每个人物面面俱到,对于大量不甚主要,潦草为之的人物则很像跑团中的另一类角色,我们叫他们NPC(Non Plauers Character),非玩家角色。诚然《龙枪》中的NPC与PC相比,落差明显,除了噗噗、费资本(其实就是大神帕拉丁)等个别精彩而外,确无法与主角们的真实形象相提并论。而过于出彩的长枪英雄也造成了一个糟糕的负面后果,《龙枪》故事中英雄的传奇实际上只是一代人,其他人皆成为他们的注脚。最让人心念相系的人物无不在《编年史》和《传奇》中崭露头角,他们影响所及直到“灵魂之战”尾声。后“混乱之战”(《夏焰之巨龙》的故事)的历史是一个没有英雄的年代,因为无论作者如何努力,后来的人物与长枪时代的英雄相比都显得乏味刻板,这是后话不表。

  随着《龙枪》小说的引进,跑团这种游戏也逐渐为人接受,尽管只是极少数人可以尝试的娱乐,却自能让小众玩家们乐而忘忧。可是世事发展往往出人意表,不无吊诡之态,此后《龙枪》的崇高地位受到挑战,诟病处正是其与DND系统游戏的密切关系。这可算是国内奇幻小说传播发展史上的有趣公案,反对者认为《龙枪》系列小说差强人意,因为《龙枪》不够文学,自然他们心里有着自信的评价标准,他们的典范是以《冰与火之歌》为代表的奇幻,喜爱其中“政治”斗争的残酷真实。这引起了我对于类型小说价值评判的长久思考,笔者无意评价《龙枪》与《冰火》孰优孰劣,实际上对具体作品的喜好总是各人入怀,然而一味把《龙枪》作为DND游戏的副产品则不免过于简单。

  还是先从如何区别何为优秀类型小说入手,想起推理迷们常常给予“本格之神”岛田庄司的评价,认为他的小说太水,却还是读之欲罢不能。这个“水”字大有学问,体现了一种阅读心态,读者必须参与进小说的发展中,跟从故事推演体验幻想与真实间曼妙的平衡。只是推理爱好者们恰是类型小说读者中最为现实主义的一群,他们笃信本格圈套必须与真实世界丝毫不离,任何偶在性都必须严肃对待。于是对岛田的作品他们爱恨交加,尽管已被天马行空的离奇想象紧紧抓牢,却免不了要再口是心非地愤慨陈情。岛田大神在日系新本格不可动摇的地位说明了问题,对于类型小说价值评价并不那么重要,好的类型小说是能够让读者参与其间,被带入事件,与小说里的人物同呼吸、共命运,经历那些真实现场感觉的作品。这里的真实不是现实,往往是最不现实的想象,正弥补了现代人固步于社会角色的无奈缺憾。

  实际上,阅读一本类型小说本来就只应该是一件好玩至极的事情,根本无需多想,开心便好,而创作亦然。源自于西方的奇幻小说与中国本土的武侠小说一样,都体现了大众文化精神,书写了英雄失落时代的英雄梦。藉由骑士/救世主文化和中国的侠文化传统,构筑出完整的世界图景,令步入其中的读者们信以为真,并随之起舞。由此我们无意中窥见了DND系统仿中世纪特色的深刻根源,这种刻意模仿将精神层面的文化传统融入进了《龙枪》的世界中。当然这只是大背景,考察情节发展可知,小说并未被游戏束缚,最终仍须服从魏丝与西克曼的文学创作。

  再次回到《编年史》注释,“银龙纪念碑代表的是龙枪发展过程中的一个里程碑,不过没有多少龙枪迷知道这件事情……在那之前,小说必须要将已经‘在制作流程’中的题材纳入书中。在银龙纪念碑之后,游戏必须跟随小说,而设计者反而必须重复校对书中的资料。”这则注释出现在《冬夜之巨龙》过半的位置,意味着《龙枪》完全作为小说创作的开端,《编年史》之后的《传奇》更是以人物为中心的独立故事。走笔至此,我们并非要抹煞DND系统对于《龙枪》的巨大作用,因为基于DND的角色扮演游戏对于小说完成如此重要,不但设定了整个世界,也塑造了一批群像式的卓越人物。但丝毫不用怀疑,《龙枪》是一部优秀的奇幻小说,它有着开放式的世界背景,并将这种背景升华为克莱恩的历史、当下与未来,衍生出上百种故事与传说,还有众多令人深情相系的名字,让阅读这一系列作品的读者们相信自己在真实的世界中经历了匪夷所思的冒险,经历了苦难、失落与救赎。

  最后引用陈灼《上帝掷骰子》中的一句话结束全篇,“骰子是我们玩角色扮演游戏所依赖的那种无穷的随机性的源泉”。让我们想象三十年前那些扮演龙枪英雄的玩家们丢出他们的骰子,为魏丝与西克曼写下《编年史》第一个场景提供各种可能。也让我们期待在十年后的今天,借着译林再版《龙枪》的契机,又一次与坦尼斯、卡拉蒙、史东、金月、河风、奇蒂拉、罗拉娜、提卡、达拉马,还有——我们挚爱的泰斯、小雷相逢在克莱恩的世界上!

  后记:实在不能确定从什么时候开始《龙枪》在某些奇幻读者心中变得不以为然,这样的论调一度在大陆的奇幻圈成为主流,也许我们应该承认单从文学角度说《龙枪》确无法与《魔戒》相比,完全不一样的深度与广度,可是若说《龙枪》因其游戏背景而不入流则我实在不敢苟同,更不会轻易将其置于任一本奇幻文学书之下,审美是会传染的,太容易人云亦云。回想那么多年来,对这部书的热爱仍丝毫不减,于是我想大概这就是所谓的好书吧,须知这十年间在下阅过的各种书类亦有数千之数,奇幻小说不下百本,维持对一本书的眷念实属不易。不能否认其中有着情感的因素,但是我确实想要正面谈一谈《龙枪》与DND游戏的关系,唯其如此才能辨正得失,一解心头郁结,这可算是长久以来的心愿,终于借着译林再版《龙枪》的机缘将这篇文字完成发表了。于此,非常感谢让这套奇幻经典重见天日的各位编辑们,尽管你们和谐掉了我们挚爱的……“小雷,兔子耶!”

  作者:索斯爵士

  又:该文略作删节刊载于上海《时代报》2012年5月9日书评专版。

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