云文档网 - 专业文章范例文档资料分享平台

新三板挂牌手游并购案例汇总(2014.12)

来源:网络收集 时间:2024-05-07 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:xuecool-com或QQ:370150219 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

公司基于自身的开发经验与产品需求,并参考行业内其他游戏开发引擎的优秀功能,自主研发了多款游戏开发引擎,主要包括:分流式Java服务器引擎、Flash2D游戏引擎及相关编辑工具、Flash3D游戏引擎及相关编辑工具。

(2)无形资产:商标、软著、办公软件 (3)固定资产情况 (4)员工情况

7、与业务相关的其它情况 (1)收入情况

单位:万元 乐土 混乱仙境 彩虹动物园 WProject 轩辕群侠传 谜境物语 炮炮海贼团 界王系统online 合计 2012年1-9月 金额 10.52 - 0.29 - 339.20 260.05 850.76 - 占比 0.72% - 0.02% - 23.22% 17.80% 58.24% - 2011年度 金额 44.62 - - 11.49 157.34 628.96 1,286.78 - 占比 2.10% - - 0.54% 7.39% 29.54% 60.44% - 2010年度 金额 240.09 404.05 - - 136.26 134.52 - 300.00 占比 19.76% 33.26% - - 11.22% 11.07% - 24.69% 1,460.82 100.00% 2,129.19 100.01% 1,214.92 100.00% (2)销售情况

主要消费群体为各游戏运营商和合作开发商,如香港启升、PolygonMagic,INC.、深圳市腾讯计算机系统有限公司等。

(3)采购情况

办公用电子设备和开发用软件,包括计算机、服务器、网络设备、系统软件和办公软件等。

(4)重大合同情况

与香港启升签署的多份合作开发协议。 8、商业模式

公司将游戏产品的运营权出售或授权给游戏运营商或合作开发商,同时在游戏运营商或合作开发商处获取收益。公司由于受资金、人员的限制,游戏开发项目主要采取与合作方香港启升合作开发模式,合作方向公司支付资金,公司进行

游戏的创意设计、策划、美术、编程等开发工作。在开发成果的归属分配上,通常模式为:开发工作完成后,游戏产品的所有权、软件著作权及其国内(不含港澳台地区)的使用权归属公司所有,公司可在国内独立寻找第三方的游戏运营商进行合作;合作开发完成的游戏产品的海外(包含港澳台地区)使用权归合作方享有。

9、所处行业概况、市场规模、行业基本风险及公司的行业竞争地位 10、公司治理

(1)股东大会、董事会、监事会制度的建立健全及运行情况 (2)董事会关于公司治理机制的讨论和评估

(3)公司及控股股东、实际控制人最近两年违法违规及受处罚情况 (4)公司资产、人员、财务、机构和业务独立情况 (5)同业竞争情况

(6)公司最近两年被控股股东、实际控制人及其控制的其他企业占用公司资源及提供担保情况

(7)公司重要事项决策和执行情况,包括关联交易、重大对外投资等的决策机制和执行情况

(8)公司管理层的诚信状况

(9)公司董事、监事、高级管理人员与核心技术人员最近两年变动 11、财务会计信息

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 资产负债率(母公司)(%) 流动比率(倍) 速动比率(倍) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 归属于申请挂牌公司股东的净2012/9/30 3,084.88 1,327.46 1,757.42 43.04 0.64 0.64 2012年1-9月 1,460.82 493.65 493.65 2011年度 2,129.19 810.24 810.24 2011/12/31 3,404.87 1,587.10 1,817.77 29.37 0.75 0.75 2010年度 1,214.92 -112.34 -112.34 2010/12/31 1,345.17 337.64 1,007.53 42.08 3.51 3.51

利润(万元) 毛利率(%) 净资产收益率(%) 52.39 28.43 56.26 57.36 23.48 -10.56 六、绿岸网络

公司全称:上海绿岸网络科技股份有限公司

注册地址:上海市浦东新区康桥镇康士路23号2010室 注册资本:5959.5626万元 挂牌日期:2013-7-5 总股本(万股):5959.5626 可转让股份(万股):2100.1872 1、历史沿革及主要股东情况详述 2、董监高情况 (1)工作履历 (2)持股情况 (3)亲属情况

(4)协议签订及承诺情况 (5)兼职情况 (6)对外投资情况

(7)最近两年受到中国证监会行政处罚或被采取证券市场进入措施、受到全国股份转让系统公司公开谴责的情形

(8)变动情况 3、主要业务及产品

绿岸网络的主营业务是网络游戏产品的开发和运营,研发和运营的网络游戏均是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),如《新蜀门》、《醉逍遥》。

4、内部组织结构

5、主要生产流程及方式

(1)新游戏开发流程包括项目立项阶段、实施和执行阶段。

(2)游戏的运营流程包括内部测试阶段、封闭测试阶段、开放测试阶段、上线收费阶段。

6、商业模式

主要通过运营获得中国大陆地区独家授权代理的《蜀门》、《醉逍遥》两款大型多人在线角色扮演网络类游戏产品(MMORPG)为公司创收。

7、公司与业务相关的关键资源要素

(1)主要技术:核心技术主要来源于公司研发团队的自主创新以及行业经验积累与创新,主要包括MMORPG游戏引擎技术、游戏运营管理技术等。

(2)无形资产:专利、软著、商标、业务许可 (3)固定资产 (4)员工情况

8、与业务相关的其它情况 (1)收入情况

单位:万元 主营业务收入:

2012年度 金额 41,952.18 占比(%) 99.90 2011年度 金额 29,297.45 占比(%) 99.89

蜀门 醉逍遥 怪兽总动员 其他业务收入 合计 25,471.99 16,291.56 188.62 40.96 41,993.13 60.66 38.80 0.45 0.10 100.00 29,267.27 - 30.19 31.13 29,328.59 99.79 0.10 0.11 100.00 9、主要供应商情况

两款网络游戏系从云蟾网络处取得的永久独家运营权,故公司主要成本为支付给授权运营单位云蟾网络的分成支出、游戏版本维护费等,也包括部分服务器等专用设备的折旧成本。

10、主要客户情况

公司主要客户为游戏玩家,玩家购买游戏点卡主要有两种方式,其一系从公司官网通过第三方平台(如网上银行、手机支付等),其二从经销商处购买游戏点卡,主要经销商为贵州新理想软件有限公司、北京汇元网科技有限责任公司、杭州市西湖区新四方软件服务部等。

11、重要合同情况

《蜀门》和《醉逍遥》的授权代理合同、技术维护合同等。 12、所处行业概况、市场规模、风险特征、竞争格局 13、公司治理

(1)三会建立健全及运行情况

(2)董事会对公司治理机制执行情况的评估结果

(3)公司及其控股股东、实际控制人最近两年内是否存在违法违规及受处罚的情况

(4)独立运营情况 (5)同业竞争

(6)最近两年内资金占用情形以及相关措施 14、财务会计信息

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 资产负债率(母公司)(%) 流动比率(倍) 速动比率(倍) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率(%) 净资产收益率(%) 2012年12月31日 12,892.26 4,185.72 8,706.54 32.15% 1.95 1.95 2012年度 42,089.25 11,159.36 59.66% 94.87% 2011年12月31日 20,507.40 4,520.69 15,986.71 21.45% 4.09 4.09 2011年度 29,328.59 6,182.66 58.43% 49.73%

一、页游科技

公司全称:成都页游科技股份有限公司 注册地址:四川省成都高新区高朋东路18号 注册资本:1034.13万元 挂牌日期:2014-1-24 总股本(万股):1034.13 可转让股份(万股):28.43 1、历史沿革及主要股东情况详述 2、主要业务及产品

公司主营业务为网络游戏产品的开发和运营服务,先后推出《斗破苍穹web》、《仙逆》、《斗破苍穹》、《天珠变》四款网页游戏以及移动端网络游戏《天珠OL》。并拥有《天珠变》、《阳神》、《仙逆》和《江山美人志》等四款热门网络小说的网络游戏改编权。

3、内部组织架构及业务流程 (1)内部组织架构:

(2)业务流程:

评估筛选—版权策划—游戏立项—游戏测试—上线运行—售后服务 4、与业务相关的关键资源要素

(1)主要技术:自主研发多款游戏开发引擎,主要包括:分布式Erlang服务器引擎、Flash2DARPG游戏引擎及相关编辑工具、Flash2DACTG游戏引擎及相关编辑工具、基于Cocos2DX的C++移动端游戏客户端引擎及相关编辑工具。

(2)主要无形资产:小说游戏改编权、商标、软著、域名

(3)业务许可资格或资质:增值电信业务经营许可、ICP备案、网络文化经营许可证、网络游戏出版运营备案、网络游戏备案、高企、双软

(4)固定资产、员工情况

(5)网络游戏自营平台:2011年度、2012年度和2013年1-7月自营平台累计注册在线玩家分别为355.47万、888.59万和958.11万。

5、业务基本情况 (1)收入按销售模式划分

单位:万元

销售收入 自营平台 联营平台 合计 2013年1-7月 金额 961.31 228.22 1,189.54 占比 80.81% 19.19% 100.00% 2012年度 金额 2,215.99 1,174.69 3,390.68 占比 65.36% 34.64% 100.00% 2011年度 金额 146.88 128.14 275.02 占比 53.41% 46.59% 100.00% (2)主要客户

联营平台:杭州顺网科技、新娱兄弟、北京世界星辉科技、百度科技、上海玄霆娱乐信息、上海众源网络

自营平台:玩家 (3)主要供应商

服务器租赁、百度广告、网络加速服务、联合开发 (4)重大业务合同

采购类:小说版权、服务器、网络服务、推广宣传 开发类:合作开发 联合运营类:联合运营

支付类:支付、广告推广及支付

6、商业模式

公司以热门网络小说为游戏背景,通过自主开发或者合作开发,开发各种网页游戏和移动端游戏,再通过自营平台或联营平台向游戏用户推广,得到游戏用户的认可以后,游戏用户会通过注册账户,充值等再具体参与游戏过程。公司通过向游戏用户收取游戏套餐、虚拟道具费等方式获得收入。

(1)开发模式:自主开发+合作开发 (2)运营模式:联合运营+自主运营

(3)结算模式:自营平台收入结算+联营平台收入结算

(4)推广模式:自营平台通过google、百度等搜索引擎,或通过门户网站、网络游戏论坛等推广

7、所处行业、市场规模及基本风险特征

(1)宏观分析,包括行业现状及规模、行业风险特征、行业支持政策等 (2)公司竞争力分析,包括自身情况与竞争对手分析 8、发展战略

(1)针对前期成功营运的网页游戏继续研发续作 (2)迅速介入移动端网络游戏领 (3)自有平台的多元化经营 (4)版权的储备和全版权的营运 9、公司治理情况

(1)三会建立健全及运行情况

(2)董事会关于公司治理机制的讨论与评估

(3)公司及控股股东、实际控制人最近两年内违法违规及受处罚的情况. 10、独立运营情况

(1)实际控制人下属企业基本情况

(2)五独立原则(资产/业务/机构/人员/财务)

11、同业竞争

(1)公司与控股股东、实际控制人之间同业竞争情况 (2)避免同业竞争的措施与承诺 12、资金占用情况

(1)最近两年内资金被控股股东、实际控制人占用或为其提供担保的情况 (2)为防止股东及其关联方占用或者转移公司资金、资产及其他资源行为的发生所采取的具体安排

13、董监高其它应披露的情况 (1)董监高持股情况 (2)亲属关系

(3)与公司签订的重要协议或做出的重要承诺 (4)其它单位兼职情况

(5)对外投资与公司存在利益冲突情况

(6)最近两年受到证券行业监管部门处罚或被采取监管措施情况 (7)其它对公司持续经营有不利影响的情形 14、董监高变动情况 15、主要财务数据

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率(%) 2013.7.31 3,261.58 1,981.81 1,279.77 2013年1-7月 1,189.54 123.36 74.42 2012.12.31 1,528.54 372.14 1,156.40 2012年度 3,390.68 434.47 70.52 2011.12.31 1,317.95 596.02 721.93 2011年度 275.02 -200.74 77.34 二、长城软件

公司全称:四川长城软件科技股份有限公司

注册地址:四川省成都市高新区天府大道北段28号1栋1单元6层606号 注册资本:1650万元 挂牌日期:2014-1-24 总股本(万股):1650

可转让股份(万股):1208.9665 1、 历史沿革及主要股东情况详述

(1)原四川长城电信集团有限公司下属公司。 (2)红筹架构的建立及解除过程 2、主要业务及产品

长城软件主营业务为移动终端应用的开发、运营并提供电信商用平台整体解决方案。移动终端应用产品主要集中于休闲娱乐及行业应用两大类,涵盖了棋牌网游、MMORPG网游、单机游戏、数字音乐服务、图铃下载及阅读资讯和圈信互动社交平台等产品。

3、内部组织架构及业务流程 (1)内部组织架构:

(2)业务流程:

产品策划及需求分析—产品软件设计编码—产品测试—服务系统商用发布 4、与业务相关的关键资源要素 (1)主要产品和技术

移动应用终端产品:应用的设计、策划方案、程序开发、软件测试等方面。构建了一整套适应移动互联领域应用特点的核心技术体系“-EASE研发架构体系”(以下简称“易致”),实现一层核心、双应用平台、多条业务线的技术和业务发展模式。

电信商用平台整体解决方案:根据客户需要直接开发系统软件、客户端软件,为客户提供系统开发、系统运营及技术支持为一体的平台整体解决方案。

(2)主要无形资产:商标、专利、软著、域名

(3)业务许可资格或资质:增值电信业务经营许可、网络文化经营许可证、高企、双软

(4)固定资产、员工情况 5、业务基本情况 (1)收入按销售模式划分

单位:万元

销售收入 移动终端应用收入 技术开发服务收入 其他 合计 2013年1-6月 金额 1,626.40 988.23 204.66 2,819.28 占比 57.69% 35.05% 7.26% 100.00% 2012年度 金额 3,272.11 1,568.85 149.48 4,990.44 占比 65.57% 31.44% 3.00% 100.00% 2011年度 金额 3,127.56 1,465.74 91.99 4,685.28 占比 66.75% 31.28% 1.96% 100.00% (2)主要客户:中国电信、中国移动、中国联通

长城软件大部分主营业务收入来源于与中国电信等移动运营商的业务合作,其中,2011年、2012年、2013年1-6月公司来自中国电信及其下属子公司的业务收入分别为38,574,235.31元、47,935,497.91元、25,196,809.45元,占收入总额的比例分别为82.33%、96.05%、89.37%,存在业务经营依赖电信移动运营商的风险。公司的移动终端应用产品中有大量基于BREW平台的应用软件,而国内电信运营商中只有中国电信的CDMA网络提供BREW应用的下载服务。

(3)主要供应商

委托开发、推广、版权购买 (4)重大业务合同

销售类:在运营商渠道推广移动终端应用软件及向运营商提供技术支撑服务 采购类:版权、素材等内容以及测试、研发相关的零星设备采购 6、商业模式

长城软件在行业内兼具应用开发商(CP)、应用发行商(SP)和基础平台开发商的角色。公司一方面自主研发产品通过分销商渠道、各类应用软件商店进行销售并取得收入;另一方面作为应用发行商(SP)在运营商渠道发行运营自主研发的产品,或通过代理、购买其他应用开发商的应用软件从终端用户支付费用中取得信息费分成收入;除此之外,作为基础平台开发商,公司还通过为专业客户提供增值业务平台解决方案和技术服务取得收入。

7、所处行业、市场规模及基本风险特征

(1)宏观分析,包括行业现状及规模、行业风险特征、行业支持政策等 (2)公司竞争力分析,包括自身情况与竞争对手分析 8、公司治理情况

(1)三会建立健全及运行情况

(2)董事会关于公司治理机制的讨论与评估

(3)公司及控股股东、实际控制人最近两年内违法违规及受处罚的情况. 9、独立运营情况

五独立原则(资产/业务/机构/人员/财务) 10、同业竞争

(1)公司与控股股东、实际控制人之间同业竞争情况 (2)避免同业竞争的措施与承诺

11、资金占用情况

(1)最近两年内资金被控股股东、实际控制人占用或为其提供担保的情况 (2)为防止股东及其关联方占用或者转移公司资金、资产及其他资源行为的发生所采取的具体安排

12、董监高其它应披露的情况 (1)董监高持股情况

(2)与公司签订的重要协议或做出的重要承诺 13、董监高变动情况 14、主要财务数据

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率 2013.6.30 3,693.94 437.82 3,256.11 2013年1-6月 2,819.28 649.76 79.26% 2012.12.31 3,427.28 429.29 2,997.99 2012年度 4,990.44 872.22 83.92% 2011.12.31 2,557.74 431.97 2,125.77 2011年度 4,685.28 683.09 44.04% 三、极品无限

公司全称:北京极品无限科技发展股份有限公司

注册地址:北京市西城区德胜门外大街36号楼3层2单元312 注册资本:1075.2687万元 挂牌日期:2012-6-28 总股本(万股):1075.2687 可转让股份(万股):334.6436 1、历史沿革及主要股东情况详述 2、员工构成情况

3、内部组织架构

4、董监高及核心技术人员情况 (1)工作履历

(2)为稳定上述人员已采取或拟采取的措施 (3)持股情况 5、业务和技术情况

极品无限的主营业务为手机终端单机游戏、手机终端网络游戏的研发与运营,主要产品分为手机终端单机游戏,手机终端网络游戏两大类。

手机终端单机游戏产品:公司已开发单机游戏产品240余款,产品平台涵盖Brew、Java、iOS、Android等多个平台。公司单机产品种类丰富,涉及8大类别,分别为休闲益智、角色扮演、动作冒险、图铃音类应用、社区阅读、飞行射击、策略棋牌、实用工具。

手机终端网络游戏:基于Allioyn网络连接技术的联网游戏系列,如宝石竞速;策略网游系列如策略类大型手机网游三国霸主。

6、商业模式

(1)运营模式:极品科技在手机游戏产业链中兼具手机游戏开发商(CP)和手机游戏发行商(SP)两个角色

(2)盈利模式:单机游戏业务的盈利模式主要包括游戏套餐收费、游戏下

载收费、试玩转激活收费和虚拟道具收费等;终端网络游戏业务的盈利模式主要包括按游戏在线时间计点收费或套餐收费、虚拟道具收费和游戏内置广告收入等,极品无限2011年、2012年收入以单机游戏下载收费分成收入为主。

7、主要产品的技术含量

主要技术含量体现在游戏产品的设计思路、策划方案、美术效果、程序开发、软件测试、机型适配等方面,在游戏开发引擎、跨平台等方面积累了优势技术。

8、所处行业现状、市场规模、行业发展趋势、竞争格局、行业壁垒、影响行业发展的因素、行业的周期性/季节性/区域性

9、行业主要竞争状况,包括竞争格局、公司行业地位、公司竞争优势、竞争劣势及应对措施

10、知识产权和非专利技术,包括商标、软著

11、研发情况,包括研发机构设置、研发人员情况、研发费用 12、主要供应商情况

办公电脑以及测试手机等电子设备采购 13、主要客户情况:中国电信

极品无限主营业务收入中90%以上来自与中国电信的业务合作,公司成立之初即选择Brew平台作为游戏产品开发运营的主要平台,而国内电信运营商只有中国电信采用了Brew平台。

14、发展目标及风险因素 15、公司治理

(1)公司管理层关于公司治理情况的说明

(2)公司对外担保、重大投资、委托理财、关联方交易等重要事项决策和

执行情况

(3)同业竞争情况

(4)公司最近二年违法违规及受处罚情况 (5)公司管理层的诚信状况 16、财务会计信息

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率 2011/12/31 1,195.46 14.69 1,180.77 2011年度 2,302.74 289.31 74.43% 2010/12/31 1,229.45 43.40 1,186.06 2010年度 1,496.62 193.60 71.44% 四、鼎讯互动

公司全称:鼎讯互动(北京)科技股份有限公司

注册地址:北京市朝阳区向军南里2巷甲5号雨霖大厦16层 注册资本:1000万元 挂牌日期:2012-12-6 总股本(万股):1000 可转让股份(万股):392.5 1、历史沿革及主要股东情况详述 2、员工构成情况 3、内部组织架构

4、董监高及核心技术人员情况 (1)工作履历

(2)为稳定上述人员已采取或拟采取的措施 (3)持股情况 5、业务和技术情况

鼎讯互动主营业务为手机终端单机游戏、手机终端网络游戏的研发与运营,主营产品为手机终端单机游戏、手机终端网络游戏。

手机终端单机游戏产品:现有手机游戏单机产品150余款,按游戏运行平台分为图文单机游戏和客户端单机游戏。单机产品种类分别为休闲益智、角色扮演、动作冒险、飞行射击、策略格斗、实用工具6大类别。

手机终端网络游戏产品:基于WAP平台的联网游戏系列10款,如图文网络《江湖世界OL》;客户端大型手机网络游戏系列4款,分别是《快意恩仇OL》、《天域OL》、《苍岚Online》以及2012年6月正式进行公测并运营的《仙侠传说OL》。

两年又一期收入按单机游戏和网络游戏分类明细:

单位:万元 单机游戏 网络游戏 合计 2012年1-6月 21.39 406.86 428.26 2011年度 240.66 953.66 1,194.32 2010年度 122.53 390.70 513.23

6、商业模式

(1)运营模式:手机游戏开发商和手机游戏运营商 (2)推广模式:合作运营和自主运营

合作推广的模式主要客户为:北京千龙新闻网络传播有限责任公司、中德四方(北京)科技有限公司、北京鼎盛瑞达科技有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司等。

自主推广的模式主要客户为:中国移动通信集团公司。 (3)盈利模式:

主要盈利模式为手机网络游戏虚拟道具收费,还有手机终端游戏下载分成、游戏套餐收费分成、游戏计次收费分成。

7、主要产品的技术含量

产品的技术含量主要体现在公司自主研发的手机游戏开发引擎和开发工具上,拥有先进的客户端开发引擎和服务器开发框架和高效的开发工具。

8、所处行业现状、市场规模、行业发展趋势、竞争格局、行业壁垒、影响行业发展的因素、行业的周期性/季节性/区域性

9、行业主要竞争状况,包括竞争格局、公司行业地位、公司竞争优势、竞争劣势及应对措施

10、知识产权和非专利技术,包括商标、软著

11、研发情况,包括研发机构设置、研发人员情况、研发费用 12、主要供应商情况

鼎讯互动的采购成本主要为公司自主运营下分给渠道的分成、合作运营下的推广费用以及主机托管费等。

13、主要客户情况:中国移动

鼎讯互动的主要游戏通过中国移动游戏平台进行推广,对中国移动存在一定的依赖关系。

14、发展目标及风险因素 15、公司治理

(1)公司管理层关于公司治理情况的说明

(2)公司对外担保、重大投资、委托理财、关联方交易等重要事项决策和执行情况

(3)同业竞争情况

(4)公司最近二年违法违规及受处罚情况 (5)公司管理层的诚信状况 16、财务会计信息

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率(%) 2012年6月30日 1,107.91 12.01 1,095.91 2012年1-6月 428.26 3.64 74.30% 2011年12月31日 2010年12月31日 2,747.13 153.56 2,593.56 2011年度 1,194.32 41.68 47.72% 2,295.66 93.78 2,201.89 2010年度 513.23 -294.33 57.60% 五、乐升股份

公司全称:北京乐升科技股份有限公司

注册地址:北京市西城区新街口外大28号院C-508 注册资本:4000万元 挂牌日期:2013-5-17 总股本(万股):4000 可转让股份(万股):3339.14 1、历史沿革及主要股东情况详述

2、董监高基本情况 (1)工作履历

(2)协议签订及稳定措施 (3)持股情况 3、主要业务及产品

乐生股份的主要业务为互联网页面游戏的开发,主要产品为互联网页面游戏,如《乐土》、《轩辕群侠传》、《混乱仙境》、《谜境物语》、《炮炮海贼团》等。

4、内部组织结构

5、主要生产流程及方式

网页游戏的开发周期约为18-30个月,主要包括创意提案、项目立项、策划设计、美术设计、程序设计、整合测试、推出正式版本等阶段,其中,策划设计工作主要由策划部负责,美术设计工作主要由美术部负责,程序设计工作主要由程序部负责,测试反馈工作主要由质量保证部负责。

6、与业务相关的关键资源要素

(1)主要技术:公司产品的技术含量主要体现在游戏开发引擎的先进性上。

项目 资产总计(万元) 负债总计(万元) 股东权益合计(万元) 资产负债率(母公司)(%) 流动比率(倍) 速动比率(倍) 项目 营业收入(万元) 净利润(万元) 毛利率(%) 净资产收益率(%) 2012年12月31日 12,892.26 4,185.72 8,706.54 32.15% 1.95 1.95 2012年度 42,089.25 11,159.36 59.66% 94.87% 2011年12月31日 20,507.40 4,520.69 15,986.71 21.45% 4.09 4.09 2011年度 29,328.59 6,182.66 58.43% 49.73%

百度搜索“yundocx”或“云文档网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,云文档网,提供经典综合文库新三板挂牌手游并购案例汇总(2014.12)在线全文阅读。

新三板挂牌手游并购案例汇总(2014.12).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!
本文链接:https://www.yundocx.com/wenku/188662.html(转载请注明文章来源)
Copyright © 2018-2022 云文档网 版权所有
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ:370150219 邮箱:370150219@qq.com
苏ICP备19068818号-2
Top
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
单篇付费下载
限时特价:7 元/份 原价:20元
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
VIP包月下载
特价:29 元/月 原价:99元
低至 0.3 元/份 每月下载150
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:xuecool-com QQ:370150219