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一辩稿——电子竞技应不应该纳入奥运会项目

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谢谢主席,问候在场各位:

开宗明义,电子竞技是指利用电子设备作为运动器械进行的、在一定比赛时间和规则条件下公平进行的,人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心脑眼手协调能力和意志品质,培养团队精神。奥运会是以理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神为主体的世界性竞技比赛。电子竞技不同于网络游戏的本源就在于电子竞技中智力,思维能力等为重点,而网络游戏则是以娱乐目的的活动。我方认为,电子竞技应该纳入奥运会项目,理由如下:

首先,随着时代的发展,体育的内涵不断丰富,电子竞技早已属于体育项目。2003 年,国家体育总局就把电子竞技归为我国第 99 个体育项目,之后08年又修改为第78个体育项目。每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。就像农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代自然产生了电子竞技。如今体育的范畴早已超出了以锻炼身体增强体质的范畴,而是包含着思维,反应能力以及智力的训练和提升。而电子竞技作为竞技性比赛,对选手心里素质以及反映,思维能力都有较高要求,我们也相信随着时代的发展未来奥运会不仅局限于体力对抗、技巧对抗,同时也会融入智力对抗,全面融合,完善其身。

其次,电子竞技纳入奥运会项目符合时代的要求和社会民众的需要。信息时代的迅速发展使得如今的电子竞技迅速走进人们的视野并使电子竞技迅速被群众所接受,欧洲的ESWC赛事,每年参赛国家超过70个,吸引观众多达数十万, 以美洲为主体的CPL大赛更是有5万多名选手参赛,甚至国内已经拥有近 3000 万的电子竞技爱好者。电子竞技已成为全球参与人数最多、覆盖面最广的活动之一,将其纳入奥运会项目不仅满足了大众需求符合了时代潮流,还是对奥运会项目的完善,体现奥运在体力和智力上的多元与均衡。

最后,电子竞技纳入奥运会项目使得人们更清楚的认识和了解电子竞技。社会上的确不乏对电子竞技持有

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