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Director与Flash在多媒体系统开发中的差异分析

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摘要:Director和Flash两种软件都是在多媒体系统开发领域常用的工具,但是二者在开发过程中如何更好地协调配合使用却是一个值得关注的问题。本文介绍了两种多媒体开发工具Director和Flash的发展历史,讨论了二者在交互控制、数据库绑定等方面的差异。
关键词:Director  Flash  多媒体  系统

        0 引言
        Director、Flash这两种多媒体开发工具都是Macromedia公司在多媒体开发领域的拳头产品,它们与另一种开发工具Authoware并称为“多媒体三剑客”,然而Authoware由于其本身交互语言功能的限制,以及对视频、音频等多媒体素材的兼容上容易出错,当Macromedia公司被Adobe收购之后,一直没有官方的新版本出现,逐渐被冷落。而Director与Flash却依然如日中天,2008年初Adobe Director11与Adobe Shockwave Player上市,而Flash更是有:Adobe Flash 8 、Adobe FlashCS3、以及Adobe Flash Player8、9等多个版本在Adobe名下发布。本文将对Director 和Flash 在开发应用上的异同点进行探讨,使得用户能够充分发挥二者的优势并加以合理利用,从而提高多媒体系统开发的效率。
        1 两种开发工具的开发方向
        当前,许多www的站点以Flash作为系统开发的重要工具,制作诸如导航、菜单、公告等页面元素,另外,随着web2.0概念的提出,Flash的“孪生兄弟”Flex成为了新兴的RIA(富互联网应用程序)系统的一个重要开发工具。但是,有得必有失,Flash因其小巧很快在互联网走红,但它所支持的多媒体资源有限,比如无法支持3D渲染,无法流畅支持高质量视频,这就使得系统的表现力大打折扣,因此,客观地说,Flash开发的系统更适用于网络平台,而要制作表现力更加强大、信息量更加丰富的桌面多媒体系统,还是要用Director来实现,Director凭借其海量的Xtras外挂程序的支持,优秀的内存管理调度能力,以及对3D资源的强力整合,能够非常轻松地实现复杂效果的设计过程,然而,Director的缺点也很明显,它所生成的发布文件以及所需的shockwave播放插件本身要比Flash大得多,因此虽然它支持网络发布的模式,但是它并不适合像Flash所创建的系统那样以B/S模式的姿态出现,受限于网络带宽,没有用户愿意花费大量的时间去在浏览器上等待一个未知数。故而Director更多的面向的是本地的产品展示或者C/S模式的多媒体系统客户端。
        2 交互控制
        2.1 Lingo、JavaScript与ActionScript Director和Flash都提供了功能强大的交互语言,Director中可以采用Lingo与Javascript(Director10后新增)两种语言,Flash中只提供了ActionScript语言。相比较,Director的兼容性更好些,给用户的选择余地更多,因为Javascript拥有更多的用户基础,很多人在网站开发等相关项目中都或多或少地接触过它。而Lingo语言是一个典型的事件驱动编程语言,非常适合于多媒体交互系统的开发,但是它的用户基础相对薄弱,一般只有涉及Director多媒体开发才会使用到,所以可能一些用户使用起来需要一定的时间来上手。对于Flash中的ActionScript语言,最早出现在Flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到Flash 5. 到Flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped(原型)语言,允许类似于在javscript中的简单的oop功能。ActionScript的最新版本是ActionScript3.0,它不再只局限于制作Flash特效,更体现在对基于Flex的RIA(富互联网应用程序)系统的支持上,这些都使得ActionScript的地位与日俱增。

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