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隋境创设”在多媒体教学课件中的应用

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张永生

(三江学院文学与新闻传播学院,江苏 南京 210012)

【摘要】本文运用建构主义学习理论,探讨了多媒体课件设计与制作中情境创设的问题,提出了适应学生的认识结构、真实性、选择性、吸引力和整体性的五个原则,强调了情境创设对教学设计和启发学生创新学习的意义。

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关键词 课件;教学;教学设计;媒体技术

20世纪90年代以来,一种新的学习理论—建构主义正在国外兴起,建构主义认为学生是自己知识的建构者,是学习者在一定的社会文化背景和情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得知识和能力的。

在建构主义看来,学习者总是与一定的社会文化背景和情境相联系的,在实际情境下进行学习,可以使学习者用自己原有认知结构中的有关经验去同化当前学习到的新知识,从而赋予新知识以某种含义。如果原有知识不能同化新知识,则要引起顺应过程,即对原有认知结构进行改造和重组。通过同化和顺应,达成了对新知识意义的建构。

“情境”、“协作”、“会话”、“意义建构”是建构主义提出学习环境中的四大要素,并强调要创设情境使学习者进入情境,认为创设情境是学习者实现意义建构的必要前提,是教学设计中最重要的内容之一,而多媒体技术正是创设情境尤其是真实情境的最有效工具。

近年来,随着多媒体技术在教育领域的广泛使用,大量的多媒体进入了课堂,成为了新的教学方法和手段。由于多媒体课件具有文本、图形、动画、视频图像、声音等多媒体集成的优势,信息容量大,表现形式灵活,又有非线性和交互性的特点,给学生带来了一种全新的环境和认知方式,也产生了一种新的以学为中心的教学设计,这种教学设计的目的在于促使学生对知识意义的主动建构,成为信息加工的主体。

系统论的观点告诉我们,同一种物质进入不同的结构体,所产生的作用是不同的。多媒体技术所提供的学习环境能够帮助与促进学生对新知识的意义建构,并不等于它的作用能自然发挥出来。如果一种先进的教育技术手段没有与之相适应的教育理论和学习理论相结合,运用新的教学设计,它的真正作用也就无法实现。我们知道,课件设计的目的在于对教学重点与难点问题的形象化演示,或是对某些特殊内容的模拟和虚构,它们依然是教师授课的辅助工具,而没有真正成为学生主动学习、协作、探索、完成意义建构的认知工具。从教师传授知识的辅助工具到学生完成意义建构的认知工具,这不是一种教育方法与学习方法的更新,而是教育理论与学习的根本转变。因此,多媒体课件的设计制作不应只是多媒体的集合,界面的设置和交互式要素的体现,更不应该是教材内容的搬家,而应是一种新型教学模式下的教学设计,应把创设符合学生认知心理的教学环境,促进学生认知结构的形成与发展作为教学的主要目的。也就是说,我们应该让以计算机技术为基础的现代教育技术成为一种新的教育思想的直接体现。

本文试着探讨运用建构主义学习理论进行多媒体课件设计中“情境创设”的几个问题与同行们商榷。

1 情境创设要符合学生的认知结构

情境创设在建构主义学习理论中指的是在教学活动的设计中,要提供与学习主题基本内容相关的与现实生活相似的或真实的情境,使学生具有为理解主题所需要的经验,帮助学生在这种氛围中去发现、探索与解决问题,提高对所学知识的理解与应用能力。

情境创设与协作、会话、意义建构一起构成了学习环境的四大要素,它是教师设计教学活动的首要内容。因此,它的成功与否不仅直接影响到其它教学设计环节的有效展开,而且还在于引起学生对学习主题的强烈关注程度,进而产生由于认知上的不满足和欠缺去进行主动探索。

那么,这种情境创设的出发点是什么呢?它应该基于以下两点,一是对教学内容的把握;二是对学生认知结构的分析。认知心理学认为,人的认知活动按照一定顺序的阶段发展成为一种结构。比如,插在水中的筷子在孩子看来它是弯的,而在成人看来筷子应是直的,弯曲是光的折射结果。儿童和成人这种对事物的不同认识,是由于他们有着不同的认知结构。因此,要进行多媒体课件的设计,应该对学生的认知结构进行仔细的分析,这种分析不应该是抽象的,而是具体的、多方面的,它包括学生的知觉、记忆、语言、思维、问题解决等过程,还应该包括学生的学习动机、经验、情绪、情感等因素,在综合分析的基础上,去寻找学习主题与学生认知结构的有效结合,用最符合学生认知心理的外部刺激去促进他们对新知识的同化和顺应,完成对新意义的建构。正如美国著名教育心理学家罗伯特所指出,教学活动应是“一种旨在影响学习者心理教学过程的外部刺激”,“教学活动必须与学习者的内部心理过程相吻合”。

2 情境创设要尽可能真实

在建构主义学习理论的情境创设中,强调创设真实情境,要利用多媒体技术与仿真技术去进行生动的社会文化与自然情境的创设。这是因为真实不仅拥有认知上的价值,更在于真实的情境最接近学生的生活体验,能调动他们全部的感受力和过去生活得来的经验去探讨与发现问题,而只有真实情境中所提出的问题也才最具有挑战性与针对性,对问题的解决也才更能显出它的价值和现实意义。在某种意义上,这种对情境创设的真实性的程度也就决定了学生对学习主题认知和意义建构的程度。因此,我们在进行多媒体课件的设计时,对每一种媒体的效果、情境展开的过程、细节的运用以及问题情境出现都应力求真切与真实,即使是对一些特殊抽象内容,也应尽可能地接近真实。

对真实情境的创设,计算机技术具有其它媒体不可比拟的优势,每种媒体的作用和媒体之间的结合都会有着巨大表现的潜力,在进行多媒体课件设计时要善于发挥各种媒体的长处,譬如对声音的运用,再巧妙的人工模拟也不能代替真实声音的效果,尽可能实录;而视频图像所传达的那种真实、完整、丰富的信息,也不是一种动画效果所能实现的。因此,在进行情境创设时要尽可能运用那些真实的媒体,减少对这些媒体的技术处理与修饰。纵观相当多的多媒体课件,我们会发现有许多制作者有“技术至上”的观点,喜欢把课件设计得繁复叠套,眼花缭乱,以致使课件成为技术的炫耀。其实,真理从来都是朴素的,对真理的认知也应该是在真实生活的情境中去进行。著名小提琴家阿卡多对音乐曾这样说过,技术是最基本的东西,但是我们应该忘记它,只有音乐对我们是最重要的。那么作为现代教育技术的多媒体技术,无论它怎么先进,也只是一种工具和手段而已。

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